面向对象编程
What's this
在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6(ECMAScript 6.0) 之前, JS 中并没引入类的概念。
在 ES6 之前,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
面向对象是以对象功能来划分问题,而不是步骤。面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目。
面向对象的特点:
- 抽取对象共用的属性和行为组织封装成一个类(模板)。
- 将类进行实例化,获取类的对象(实例)。
类与对象
对象是一个具体的事物,特指通过类实例化的某一个具体对象。
类抽象了对象的公共部分,泛指某一大类。
在 ES6 中新增加了类的概念,可以使用 class 关键字声明一个类,之后使用 new 类来实例化对象。
// 创建类
class dog {
}
// 创建实例
var blackDog = new dog()
注意事项:
- 在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象。
- 类里面的共有属性和方法一定要加 this 使用。
- constructor 函数中的 this 指向实例对象,方法里面的 this 指向方法的调用者。
构造函数
构造函数是一个特殊的函数,主要用来初始化对象,为对象成员变量赋初始值,与 new 一起使用生成对象实例时,自动调用。可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,封装到这个函数里面。
constructor()
方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象。如果没有显示定义, 类内部会自动给我们创建一个 constructor()
。
new 的执行过程:
- 在内存中创建一个新的空对象。
- 让 this 指向这个新的对象。
- 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
- 返回新对象(构造函数里面不需要 return )。
// 创建类
class Dog {
// 构造函数
constructor(name, color) {
console.log('创建了一个dog实例')
this.name = name
this.color = color
}
// 普通函数
say() {
console.log(this.name + ':汪汪汪')
}
}
// 创建实例
var blackDog = new Dog('xh', 'black')
// 获取实例属性
console.log(blackDog.color)
// 调用函数
blackDog.say()
// 创建了一个dog实例
// black
// xh:汪汪汪
成员变量
构造函数中可以在构造函数入参上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。分别称为静态成员和实例成员。
- 静态成员:在构造函数入参上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问。
- 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问。
继承
使用 extends 关键字使一个类(子类)继承另一个类(父类),子类继承父类的一些属性和方法。
// extends 子类继承父类
class SmallDog extends Dog {
}
var smallDog = new SmallDog('xh', 'black')
smallDog.say()
// xh:汪汪汪
super
super 关键字用于访问和调用对象父类上的函数,包括构造函数和普通函数。
class SmallDog extends Dog {
constructor(name, color, age) {
// 调用父类构造方法,必须在最前面(先调用父类的构造方法,在使用子类构造方法)
super(name, color)
this.age = age
}
say() {
// 调用父类普通函数
super.say()
console.log(this.name + ":汪汪汪")
}
}
var smallDog = new SmallDog('xh', 'black', 3)
smallDog.say()
// xh:汪汪汪
// xh:汪汪汪
ES5
ES6之前并没有提供 extends 继承。可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承。
调用 call()
函数,修改函数运行时的 this 指向。
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
- thisArg :当前调用函数 this 的指向对象。
- arg1,arg2:传递的其他参数。
通过 call() 把父类型的 this 指向子类型的 this ,就可以实现子类型继承父类型的属性。借用构造函数继承父类型属性。
// es5 中的类继承
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
function Man(name, age, job) {
Person.call(this, name, age) // 此时父类的 this 指向 子类的 this ,同时调用这个函数
this.job = job
}
var man = new Man('ly', 22, 'developer')
console.log(man)
// Man { name: 'ly', age: 22, job: 'developer' }
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法。
核心原理:
- 将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类() .
- 本质:子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象。
- 将子类的 constructor 重新指向子类的构造函数。
原型
构造函数原型
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
对象原型
对象都会有一个属性 __proto__
指向构造函数的 prototype 原型对象。
__proto__
对象原型和原型对象 prototype 是等价的。
其意义在于为对象的查找机制提供一个方向,但它是一个非标准属性, 实际开发中不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype .
构造函数.prototype -> 原型对象
对象实例.__proto__ -> 原型对象
constructor 属性
对象原型和构造函数原型对象里面有一个属性 constructor
,称为构造函数,指回构造函数本身。
主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数。 此时可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
原型对象.prototype.constructor -> 构造函数
成员查找机制
当访问一个对象的属性(包括方法)时:
- 首先查找对象自身有没有该属性。
- 如果没有,查找它的原型(也就是
__proto__
指向的 prototype 原型对象)。 - 如果没有,查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
- 依此类推一直找到 Object 为止(null)。
所以__proto__
对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向。
this指向
构造函数中的 this 指向实例对象。
原型对象里面放的是方法,方法里面的 this 指向的是方法的调用者。
扩展内置对象
通过原型对象,可以对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。
注意:
数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype = {} ,只能是 Array.prototype.xxx = function(){} 的方式。
类的本质
class 本质还是 function,所有方法都定义在类的 prototype 属性上,创建的实例,里面也有 __proto__
指向类的 prototype 原型对象
ES6 中类的大部分功能,ES5 都可以做到,class 写法只是让对象原型的写法更加清晰。ES6 的类为语法糖。 -->