设计原则
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原则 | 说明 |
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单一职责原则(SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE) | 一个类负责一项职责 |
里氏替换原则(LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE) | 继承与派生的规则 |
依赖倒置原则(DEPENDENCE INVERSION PRINCIPLE) | 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要针对实现编程 |
接口隔离原则(INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE) | 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少 |
迪米特法则(LOW OF DEMETER) | 低耦合,高内聚 |
开闭原则(OPEN CLOSE PRINCIPLE) | 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭 |
组合/聚合复用原则(Composition/Aggregation Reuse Principle(CARP) ) | 尽量使用组合和聚合少使用继承的关系来达到复用的原则 |